Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 6 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Соединить обе программы в одну)
  • Комментарии: В меню быстрощелка добавил кнопку "Автоклик", по которой вызывается форма бота и активируется метод start_game. Выбираются значения и по нажатию кнопки "Старт" скрывается форма бота и проигрывается метод start_click(), где, собственно, и происходит "прокликивание"))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3496 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Улучшил свои навыки с обращением таймер, ну и с формами легче стало )))
Трудности: Просчитать как правильно должно кликать. И не совпадение значений Автокликера и кликера. Не могу врубиться с чем связано. Хотя заметил, что чем меньше выставляю значение в автокликере - точнее результат получается.
Я немного переработал Автокликер и предыдущую прогу. В предыдущей, реализовал окончание кликания по таймеру. Автокликер сделал одновременную работу двух таймеров, одним задаем скорость кликания, второй время работы.
Научился: Симулировать клики
Трудности: ничего
Отличный урок