Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 8 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Придумать уровни и пройти лабиринт :)
  • Комментарии: Урок восхитительный! Делала с большим удовольствием!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3418 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 3418 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию игры с уровнями и меню - средствами Visual Studio без использования спрайтов и прочего графического контента.
Трудности: Создать 3й уровень (собственный). Планировал одно - но сделать так и не получилось, забросил на 1 день работу, затем по личным обстоятельствам на следующий день тоже не удосужился сесть за программу. Вот сегодня доделал 3й уровень, но в полном примитивном варианте, ибо я чувствую, что не смогу сделать собственный с полного нуля) Ничего, её научусь!!!
Всё как всегда хорошо!
Научился: Новые функции, новые события.
жаль что первый отчет куда то пропал( пожалуйста расскажите почему в теле функций пишем this.close(); или this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;?? зачем this? И еще пожалуйста объясните что чему не равно имеется ввиду? точнее что конкретно? label_flash1.Visible = !label_flash1.Visible;