Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Переезд graph в базовый класс

  • На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 00 мин.
  • Чему научился: Существенно упростить программу. 1)Для этого перенести методы рисования фигур в соответстующий класс фигуры.
    2) Установить метод SetGraphics в базовом классе Shape и в нем цвет по умолчанию 4) Вернуться к старым , более просым, конструкторам классов 3)  вызывать методы рисования фигур в цикле для каждого снеговика. 4) при необходимости - изменять цвет фигуры в основной программе , как и прежде, задавая цвет при нициализации элемента массива, описывающего цветной снеговик.
  • Что было сложным: синтаксис
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2015-07-15 18:55

Лариса, замечательная проделанная работа! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил материал прошлого урока, научился структурировать и оптимизировать код программы, разложив всё ( практически всё ) на свои места.
Трудности: Сложного ничего нет.
Хороший урок, спасибо! Очень интересно, что же в итоге у нас получится за программа, игра ... Идём дальше :)
Научился: согласно задания : 1. Пеpeнeсти поля Graph и Pen из классa Circle в базoвый клaсс Shape. 2. Пеpeнeсти методы SetGraphics() и SetPen() из класcа Circle в бaзoвый класс Shape. 3. Пеpeдeлать вызов этих методoв - вызывать в циклe для вcех фигур каждого снеговика. 4. Пеpeнeсти методы Draw() из оснoвной пpoграммы в классы Line и Box. 5. Убрaть мeтoд SetPen, добавив инициализацию каpандaшa в соотв. конструкторы.
Всё объяснено доступно.