Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) переносить метод Draw в класс Circle и рисовать окружности этим методом, в то время как остальные фигуры рисовались прежним мнтодом. Для этог в класс Circle были добавлены поля  graph и pen  и функции SetGraphics  и SetPen, а также метод Draw , a в Form изменены 3 элемента массива snowman1, содержащие окружности.
  • Что было сложным: Я хотела напписать заново программу, а не изменять предыдущую, и у меня это заняло много времени
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Переезд метода Draw


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-07-11 23:03

Лариса, ну ты герой! Зачем же переписывать? Столько терпения, я просто делаю копию проекта если хочу оставить дополнительный вариант! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с понятием полиморфизм - раньше не слышал. Добавлять поля в класс, создавать инициализаторы . изменять метод
все хорошо
Научился: Переводить методы и свойства из одного класса в другой. Получил понятие о полиморфизме.
Трудности: Проблем и сложностей не было
Что-то подобное я реализовывал на php и при работе с системой управления контентом kohana. Но здесь понравилось, что 1) всё структурировано и разложено по полочкам 2) переносимый метод перетерпел минимальные изменения. В прицеп - 2 скрина: класса Circle и основной формы, там где меняли