Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 2 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Добавлять несколько конструкторов
    рисованию нескольких одноцветных шариков на цветном поле
  • Что было сложным: 1) созавать конструкторы и согласовывыть их с класом Form
    2) Невнимательно прочла задание и пыталась нарисовать разноцветные окружности.
    Ушло много времени, но не получилось
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Хранитель экрана / Новый класс Figure


Отчёт от 3283 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Larisa  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-10-02 20:50

Лариса, отлично у тебя получилось, думаю что и цветные окружности получатся со временем! Главное двигайся веред! Ты уже Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   7303Игорь+1   5760Мариша +1   2457kristalic+1   1947Denis+1   459Сергей Сергеевич+1   6919Anton Sozykin+1   24Оля+1   3664данила+1   6203Николай (nick27m)+1   4485Vlad Yakovlev+1   6971avelkor+1   1901Neverwinter 2+1   6289Екатерина+1   6458Илья+1   5882Александр Широков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился разбивать программу на различные классы и облегчать работу со структурами
Трудности: Реализация шаров разными цветами
...
Научился: Научилсь рефакторингу. Делать код более компактным и понятным.
Трудности: У меня проблема возникла, долго не мог решить. При запуске не летали шарики, я проверил с помощью команды Debug.WriteLine("***") - все работало. Оказалось, что при инициализации конструктора InitMinMax, я названия переменных по-своему указал, отсюда и ошибка. Рад, что нашел ошибку. Добавил в класс Graph метод, который возвращает ширину пера, чтобы шарики не вылетали за границы (ширина же как никак у шарика есть).
Все отлично! Понятно и доступно объяснено. Перехожу к следующему уроку.