Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 1 час. 56 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 3 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: научился создавать автосвойства для полей класса.
    класс Арена нам нужен для задания свойств нашему PicrureBox - хотя могу и ошибаться. Тут подсказывают с соседней парты - для создания игрового поля.
  • Что было сложным: подумать над последним вопросом и понять зачем же все-таки он нужен - этот странный класс Арена
  • Комментарии: почему если заменить автосвойство поля Range ключевым словом readonly - а по смыслу это можно допустить....программа не компилируется?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-12-04 08:16

А кто сидит за соседней партой? Спроси у него про ридонли


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-12-04 00:01

Алексей, замечательные знания и отлично потренировался в этом уроке! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: улучшил свое понимание работы с классами Bitmap и Graphics
класс Arena нужен чтобы иметь возможность отдельно создать и настроить какую-либо площадку для осуществления игры. Её можно сдалать какой угодно формы и с какими угодно свойствами, например границы можно пересечь с одной стороны и появиться с другой, можно придумать препятсвия, какие-нибудь звуки при взамодействиях с границами или с элементами площадки, можно придумать какую-нибудь погоду, или смену дня и ночи и т.д.
Научился: Согласно плана урока : 1. Создaть клacс Arena.cs 2. Описaть cтaтичные поля Range и random. 3. Описaть пpивaтные поля picture и graphics. 4. Создaть кoнcтруктор. 5. Создaть мeтoд Clear (). 6. Напиcaть cвоими словами, зачeм нужeн клaсс Arena.
Все понятно.