Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 3 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: научился создавать автосвойства для полей класса.
    класс Арена нам нужен для задания свойств нашему PicrureBox - хотя могу и ошибаться. Тут подсказывают с соседней парты - для создания игрового поля.
  • Что было сложным: подумать над последним вопросом и понять зачем же все-таки он нужен - этот странный класс Арена
  • Комментарии: почему если заменить автосвойство поля Range ключевым словом readonly - а по смыслу это можно допустить....программа не компилируется?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-12-04 08:16

А кто сидит за соседней партой? Спроси у него про ридонли


24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-12-04 00:01

Алексей, замечательные знания и отлично потренировался в этом уроке! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    8118Юрий +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   24Оля+1   2146Иван+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   7276Ильшат+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   8Василевская Елена0   4004Елена+1   7448Sergey Shumskiy0   7985Андрей +1   7901Влад+1   6080annaka+1   3747Сергей+1   5566Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   8274Виктор 0   2725Anton+1   8422dima0   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать новый класс Arena, описывать его статичные и приватные поля, создавать конструктор и методы. Класс Arena нужен для прорисовки игрового поля и игровых элементов.
Трудности: Сложностей нет.
Замечаний нет.
Научился: Понял почему Random может генерировать одинаковые числа,и научился тому,как этого избежать(а именно: сделать объект класса Random один на весь участок кода и пометить его ключевым словом "static" )
Трудности: Ничего.
Класс Arena-это как площадка для игры.