Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 2 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Увидел как можно использовать структуры Point и Color библиотеки Drawing.
    Далее по всей видимости необходимо создать PictureBox (name: picture)  и написать что-то типа:
                bmp = new Bitmap(picture.Width, picture.Height);
                graph = Graphics.FromImage(bmp);
  • Что было сложным: пока ничего
  • Комментарии: почему в строке
                color = Color.Blue;
    нет слова NEW ?
                color = new Color.Blue;
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-12-03 08:20

Потому что это value тип. Будет позже.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-12-02 23:33

Алексей, цвет мы не создаем новый, а присваиваем начальный цвет, а для этого не нужно new!


1232. Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-12-02 23:19

Может потому что цвет статичный и мы просто передаем ссылку на него?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Дальше нужно добавлять несколько кругов(играков) и проверять, кто из них водит и не соприкасается ли он с остальными


Научился: Создавать класс "Кружок"))
Дальше, по моему мнению, создать игроков - кружочки. Вывести кружочки на экран и сделать их передвижение (например, по таймеру). p.s. Кто-то (ник proger) писал на вебинаре, что можно убрать private set в свойствах, у меня стоит ReSharper, он не подсказывает, что так можно сделать. Так что думаю, наверное, правильнее оставить (могу ошибаться, я не знаком со свойствами). А вот в классе GameCatch Resharper у списка gamers показывает, что private set убрать можно) Я так и сделал.