На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
2 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 25 мин.
Чему научился:
Создавать объекты типа Интерфейс. Перебирать в списке объекты ссылочного типа. В методах: private void SetNewLeader(IPlayer gamer) {} private void FindNewLeader() {} необходимо полю leader класса GameCatch присвоить значение параметра gamer а также вызвать метод Голя();
Что было сложным:
понять как работает полиморфизм
Комментарии:
до сих пор не понимаю в каком случае надо делать public а в каком private
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально