Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.

  • На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
    Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
    о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
    кто не знает правила игры.
    В конце урока мы создадим наш интерфейс.

    Правила игры, для тех, кто не знает:
    Выбирается ведущий.
    Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
    Цель остальных - не допустить этого.
    Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
  • Дата отправки отчёта: 30 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Увидел что названия классов и методов можно писать нашим "древнегреческим". Понял как создать  и описать interface. Интерфейс - разновидность (подвид) класса, который будет в моей программе описывать действия того или иного объекта путем наследования. Сигнатуры методов, посредством которых описываются действия, остаются пустыми. Также принято в названии перед словом ставить заглавную букву i. Например IPlayer.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: быстро урок закончился!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2015-11-30 23:38

Алексей, хорошо что понимаешь что такое интерфейс, а далее еще и на практике увидишь все его очарование и магию!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    7901Влад+1   2146Иван+1   24Оля+1   6391Владимир+1   7276Ильшат+1   8363Cаша0   1232Фомичева Наталья+1   6958Кирилл0   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   6925Артём+1   8118Юрий +1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   1101Аркадий+1   7985Андрей +1   7788Ксения+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   5566Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с понятием "интерфейс". Интерфейс – это программное средство, обеспечивающее взаимодействие между различными элементами и объектами системы. Например, интерфейс может обеспечивать взаимодействие между отдельными классами в программе или между человеком и программой. Еще бывают интерфейсы для взаимодействия различных элементов компьютера. Например, сокет (разъём) – это тоже вид интерфейса.
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет
Научился: Познакомился с интерфейсами в C#.
Трудности: Понять, связать действия в интерфейсе Player (Игрок) с правилами в игре "Голя", выразить вкратце мысли про интерфейс.
На мой взгляд, интерфейс это некий контракт, правила, которые должны выполнены (реализованы в коде), прежде чем мы можем создавать различные реализации конкретных классов. Эти классы будут представляться от имени интерфейса, как допущенные к использованию (подчиняющиеся правилам контракта) и могут быть вызываться любой функцией, которая работает с данным интерфейсом. На примере данной игры "Голя", интерфейс это требования к человеку, которые должны быть соблюдены, прежде чем он сможет принимать участие в игре. То есть, надо уметь бегать, становиться Голей, становиться не Голей и ловить других игроков. В коде это означает, что любой класс, который хочет принимать участие в игре, должен реализовать все 4 функции интерфейса Игрок. Если он это сделал, система довольна и разрешает доступ к тем классам, функциям, которые работают с интерфейсом Игрок.