Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Стал понимать что массивы бывают не только строковые, числовые но и хранить объекты типа Класс.
    Ответ на вопрос: убираем рисование фигуры в класс Shape. Делаем данный класс абстрактным - и метод рисования фигуры соответственно тоже абстрактным. Реализуем методы рисования базовых фигур в соответствующих классах.
    (на мой неопытный взгляд)
    Полиморфизмом пользоваться не умею...видел как другие пользовались - сам не умею..
  • Что было сложным: думать сложно ... =)
  • Комментарии: вперед! только вперед!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   6391Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   7440homerSimpson+1   7299Ирина+1   3747Сергей+1   2912Игорь+1   1232Фомичева Наталья+1   429Максим Базуев+1   4182Farid+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   6458Илья+1   6452Lik_Kirill+1   7276Ильшат+1   8014Denis0   5760Мариша +1   7901Влад+1   7573Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне. 2) Свойство или поле Length у массива. 3) Динамическая идентификация типа в C#.
Трудности: Реализовать функцию Draw(Shape).
Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.). Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType. Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).
Научился: Программно объединять все фигуры в спрайт Ответить в отчёте на вопрос - как реализовать функцию Draw (Shape shape). -> проверять тип Shape -> typeof(Box) и тд
Трудности: Объединять все части снеговика)
Круто