Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 25 мин.
  • Чему научился: Быстро копировать классы
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Методы пора в классы убирать. И инициализация - разве она не в конструкторах должна производится? Параметры конструктора по умолчанию хотелось бы посмотреть (есть такая тема по моему).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Рисуем Снеговика


Отчёт от 3146 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3146. Permitin Alexey
Permitin Alexey
ответить
→  Валерий  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 14:58

Спасибо!...Я чего- то так заморочился...


3146. Permitin Alexey
Permitin Alexey
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 14:57

так собственно...как научили так и сделал....=)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 10:17

Наведём порядок, не волнуйся.


791. Валерий
Валерий
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 05:22

Ого! Классно!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-20 00:10

Всегда интересно узнать, кто как узнает координаты этих фигур? И редко в отчете про это пишут.


24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-11-19 22:38

Алексей, значит у тебя машинка, то же очень классно! :)


  • Отчёт оценивали:
    7440homerSimpson0   5705Андрей +1   7901Влад+1   24Оля+1   429Максим Базуев+1   5760Мариша +1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1   791Валерий+1   1Евгений Витольдович+1   5419Роман+1   6458Илья+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   4004Елена+1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился по своему нарисованную фигуру начертить в Visual studio
Трудности: Всё довольно легко и понятно было
всё гуд
Научился: Рисовать объекты с помощью графических примитивов.
Трудности: Ничего сложного.
Оказывается как просто рисовать объекты, когда уже все готово (у нас есть и линия, и окружность, и прямоугольник). Задаем координаты точки и вперед, рисуем, что придумает наше воображение)) p.s. Я пока оставил снеговика, а потом уже создам свой рисунок.