Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 7 час. 31 мин.

Микроигры / 2048 - Логика

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее напишем функции для смещения клеток и для их объединения.
    Ещё раз сыграем, чтобы протестировать созданную программу.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 23 час. 01 мин.
  • Чему научился: я научился создавать игру 2048
  • Что было сложным: повторять за Евгением Витольдовичем его ошибки
  • Комментарии: там где мы пишем "какое количество времени вы писали программу" просьба ввести поле ДНИ
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Микроигры / 2048 - Логика


Отчёт от 3146 за Микроигры / 2048 - Логика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Микроигры / 2048 - Логика / 2016-03-04 11:21

Выполни пошагово.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Микроигры / 2048 - Логика / 2016-02-18 15:51

Рекурсивно смещает плашки.
За один проход на одну клетку.


  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   7157muxasio+1   6195sergey+1   6925Артём+1   4992Николай+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   8946inward+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   8275Tekashnik+1   5649Максим Лапшинов+1   8889Арман +1   6203Николай (nick27m)+1   3664данила+1   2721mikemet+1   5489Serg+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал класс Logic. Прописал там все функции. Разобрался в работе делегата. Разобрался в написанных методах. Еще одна хорошая тренировка с рекурсией! За это отдельное спасибо. В конце поигрался с цветовой схемой программы.
Трудности: Пришлось разбираться только в смещении ячеек, в параметрах метода Shift(). Наконец-то увидел просто нереальную силу делегатов на таком простом и понятном примере.
Я считаю большим плюсом, что вы использовали делегат. На практике такие моменты гораздо понятней чем в теории. Возьмите это себе на заметку Евгений Витольдович. Так же есть одно замечание, следуя правилам игры, которые можно прочесть по этой ссылке: https://ru.wikipedia.org/wiki/2048_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 "В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90 %) или «4» (с вероятностью 10 %)" - вы этого не учли в программе. У себя это доделал.
Научился: Закрепил знания по делегатам и координатам, а также научился ускорять программу.
Трудности: Сложно было понять метод shift.
Подумаю, как закончить игру при наборе 2048. А вообще надо программу полностью мне переписать раз 10:) P.S. тут муза проекта Оля постоянно цветные программы делает и мне захотелось :)