Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Думать абстрактно! Ракетку делать из Button, а шарик из RadioButton
  • Что было сложным: понять как работает алгоритм движения ракетки
  • Комментарии: нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-07 23:58

Алексей, классно что расширил свой кругозор в программировании! Хорошо позанимался! :)


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   4354Руслан+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6195sergey+1   8275Tekashnik+1   24Оля+1   5868Vera+1   6391Владимир+1   8520Сергей Колупаев0   8005Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   4004Елена+1   2146Иван+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел, как в реальной программе вызываются функции и передаются параметры. Ну и вообще перенос того, что было в консоли в оконное приложение.
Не понимаю, почему если изменить вот эту часть кода: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } Вот так: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket.Location = new Point(ax1, racket_y); } То программа работает не правильно. Если мы последним действием внутри функции просто передаем значение уже существующей переменной, то почему нельзя просто использовать эту переменную. Не понимаю. Но, иначе не работает) Спасибо за урок!
Научился: Научился обрабатывать системные события(Отлавливать нажатия клавиш)
Трудности: Сделать рендеринг и систему событий
Всё отлично! Буду искать время чтобы подольше побыть с такими замечательными людьми, как участники проекта видеошарп =) Что-то уже работает! А это больше чем ничего ^^