Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 2 дня 31 мин.

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Думать абстрактно! Ракетку делать из Button, а шарик из RadioButton
  • Что было сложным: понять как работает алгоритм движения ракетки
  • Комментарии: нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-07 23:58

Алексей, классно что расширил свой кругозор в программировании! Хорошо позанимался! :)


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   4354Руслан+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6195sergey+1   8275Tekashnik+1   24Олюшка+1   5868Vera+1   6391Владимир+1   8520Сергей Колупаев0   8005Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   4004Елена+1   2146Иван+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Расчёт передвижения ракетки
Трудности: Вникнуть в алгоритм перемещения ракетки
Понимаю, что это первая игра более сложных игр, но вновь создавать гейм-плэй игры на Label'ах (как в том же самом лабиринте) - как не комильфо
Научился: Передвигать обекты используя PointControl.Location
Трудности: врубиться в логику названия переменных :) Аж 5 минут думал что за sx такой )
Пусть названия переменных станут более осмысленными плз. Так будет проще улавливать смысл на ходу.