Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 13 час. 09 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 8 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 30 мин.
  • Чему научился: двигать предметы!
  • Что было сложным: алгоритматика
  • Комментарии: 1. понимаю что есть такое понятие как фокус элемента на форме - мы его проходить будем?
    2. если игра начинается и я ее хочу прервать (Alt F4) как это событие правильно обрабатывать?
    3. мы стрелками ракетку двигаем а я ползунок на TrackBar от стрелок отучить не смогу сам!
    4. И САМОЕ ГЛАВНОЕ! СПАСИБО!
    5. хотелось бы продолжения (развития) данной игры! хотелось бы научиться двигать ракетку силой мышки, хотелось бы понимать как создавать много объектов которые надо сбивать, хотелось бы научиться ими правильно управлять (они же двигаться должны  по уму)
  • Видеозапись: https://youtu.be/g1AA-8iQLfA
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-09 14:06

1. невсе надо саммому чтото делать
2. есть у формы event FormClosing
3. не понял вопроса а зачем вам TrackBar
5. Самому по немножко надо пробывать ее развивать. Другие уроки вам в помощь
насчет мышки так у формы есть MouseMove и там передовать надо координату и ракетка будит двигатся


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-08 22:51

Проходи дальше, всему научишься вскоре.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4699Сергей Витальевич+1   8005Александр+1   5760Мариша +1   6987MichGar+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6195sergey+1   2725Anton+1   4467Alcatraz+1   3223Тимур+1   7157muxasio0   5649Максим Лапшинов+1   5489Serg+1   1710Степан+1   3747Сергей+1   5263Павел+1   11165Сергей Д.0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Посмотрела на практике как учитывается столкновение объектов,  познакомилась с алгоритмами на практическом задании, увидела на примере как рассчитывается расстояние до объекта. Урок был содержательным.
Трудности: Думаю, не самый простой урок для новичков в области c#. Немного путаешься с логикой и "родными" штуками самой платформы .net
Объяснения были очень подробными, но код достаточно усложнен, с первого просмотра было очень легко запутаться,  начиная с середины курса большое нагромождение переменных, но и это же и плюс как для новичков, так как писать более эргономно можно научиться со временем, а объяснения на пальцах очень ценны.  Думаю, еще раз пересмотрю 2 урок, так же как я сделала и с первым . Не доделала задумку по 6 пункту, но решила позже, когда будет побольше знаний реализовать игру с усложнением.
Научился: Повторили геометрию =)
Трудности: сделать работающую программу.
Решил сразу делать по своему (в плане архитектуры). Добавил общий класс GameObject, который имел 4 свойства (x1, y1, width, height), добавил к ним вычисляемые свойства x2 y2 x0 y0. На основании этого класса сделал классы Brick, Platform, Ball и всю логику проверок вынес в эти классы. Сделал перемещение платформы по таймеру, по нажатии клавиш только менял скорость платформы. Добавил возможность управления платформой с помощью мыши. Добавил кирпичам прочность, и смену цвета при попадании. Использовал для хранения всех кирпичиков List, а для проверки ближайших писал LINQ выражения. Пришлось вспомнить все, чему научился на просторах этого ресурса и не только =) Еще можно было бы добавить делегаты, но пока обошелся без них. Теперь мои НАНОИГРЫ пройдены на 100% (я надеюсь)