Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 8 января
  • Задание выполнено: за 5 час. 30 мин.
  • Чему научился: двигать предметы!
  • Что было сложным: алгоритматика
  • Комментарии: 1. понимаю что есть такое понятие как фокус элемента на форме - мы его проходить будем?
    2. если игра начинается и я ее хочу прервать (Alt F4) как это событие правильно обрабатывать?
    3. мы стрелками ракетку двигаем а я ползунок на TrackBar от стрелок отучить не смогу сам!
    4. И САМОЕ ГЛАВНОЕ! СПАСИБО!
    5. хотелось бы продолжения (развития) данной игры! хотелось бы научиться двигать ракетку силой мышки, хотелось бы понимать как создавать много объектов которые надо сбивать, хотелось бы научиться ими правильно управлять (они же двигаться должны  по уму)
  • Видеозапись: https://youtu.be/g1AA-8iQLfA
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 3146 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-09 14:06

1. невсе надо саммому чтото делать
2. есть у формы event FormClosing
3. не понял вопроса а зачем вам TrackBar
5. Самому по немножко надо пробывать ее развивать. Другие уроки вам в помощь
насчет мышки так у формы есть MouseMove и там передовать надо координату и ракетка будит двигатся


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-08 22:51

Проходи дальше, всему научишься вскоре.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4699Сергей Витальевич+1   8005Александр+1   5760Мариша +1   6987MichGar+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6195sergey+1   2725Anton+1   4467Alcatraz+1   3223Тимур+1   7157muxasio0   5649Максим Лапшинов+1   5489Serg+1   1710Степан+1   3747Сергей+1   5263Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: По сути, работали с уже изученными элементами. Можно сказать, что закрепил пройденный материал.
Трудности: Не запутаться в координатах. И до сих пор думаю, как организовать рандомную расстановку кирпичей на поле, что бы после уничтожения всех не запускать новую форму, а на этом же поле выбросить новую комбинацию кирпичей.
Я игру дописал еще на первом видео, думал второго не будет )) Когда появилось второе видео, сверился, немного подправил и дополнил. Привел код в порядок.
Научился: Самостоятельно выполнять задания, проектировать и программировать физическую модель, проверять и сравнивать результаты с образцом.
Трудности: Искать и исправлять ошибки.
1. Добавил орты: при столкновениии орты умножаются на -1 2. Добавил ускорение: по Y с учетом силы тяжести, по X пока постоянное 3. Поэкспериментировал с параметрами ускорения, добавил учет силы сопротивления воздуха. 4. Физику столкновений пока не доработал, в процессе. 5. При потере шарика кол-во шариков в лэйбле Balls уменьшается на 1 6. После чего шарик возвращается на середину платформы. 7. Координаты задавал как Point 8. Создал массив кирпичиков (пока простой, из заданных элементов, планирую загружать их расположение из файла, как в Сокобане).