Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 30187

-- Tim

Микроигры / VIP урок. Змейка

  • Создаём популярную игру «Змейка».
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 18 февраля 2023 г.
  • Задание выполнено: за 3 дня 3 час. 21 мин.
  • Чему научился: В этом уроке создал все необходимые классы для запуска игры.
    класс Map: в нем реализовано все, что касается игрового поля. Расположение объектов на нем, а также движок игры (проверки на столкновения, на еду для змеи и на пустые ячейки, куда можно идти).
    класс Snake: в нем описано поведение змеи, как она прирастает, когда съедает зайца. Как реагирует на клавиши управления и т.д.
    класс Body  создан для удобного представления тела змеи.
    Дополнительно реализовал в игре столкновение с предметами (змейка сама с собой или стена),  возникают месседжбоксы с вопросом о повторении игры.
  • Что было сложным: Перемещение змейки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 30187 за Микроигры / VIP урок. Змейка


Отчёт от 30187 за Микроигры / VIP урок. Змейка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    30187Tim+1   791Валерий Жданов+1   11582Родион+1   6203Николай Миролюбов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue.
Трудности: Остановиться в абстракции кода.
В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.


Научился: Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели.