На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».
Задание: Написать игру и победить компьютер.
Дата отправки отчёта:
9 ноября 2014 г.
Задание выполнено: за
3 час. 20 мин.
Что было сложным:
не терять из виду логику игры в процессе использования множества функций
Комментарии:
Опытным путем установлено: если пропустить вписать тег картинки, то можно повесить программу и поможет только диспетчер задач. Последним изменением в программе пофиксили баг: до этого достаточно было раз выиграть и продолжать кликать по этой же картинке для увеличения счетчика побед, потому что компьютер не начинал игру если не выйти за пределы картинки.
И все же игра "Камень - Ножницы - Бумага" построена на случайном выпадении той или иной фигуры, это возможно на более высоких скоростях тиканья таймера. Или даже лучше вообще до выбора пользователем фигуры не видеть, что выбирает компьютер.