Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Что было сложным: не терять из виду логику игры в процессе  использования множества функций
  • Комментарии: Опытным путем установлено: если пропустить вписать тег картинки, то можно повесить программу и поможет только диспетчер задач. Последним изменением в программе пофиксили баг: до этого достаточно было раз выиграть и продолжать кликать по этой же картинке для увеличения счетчика побед, потому что компьютер не начинал игру если не выйти за пределы картинки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3008 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Макс  # Видео-игры / Камень ножницы бумага / 2014-11-09 16:02

Хакер ты, Максим :)
Отлично!


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересный урок, но я решил не выполнять регулирование сложности в игре, сделал так, чтобы рука компьютера показывалась только после клика пользователя на его выборе руки - так мне показалось будет интереснее и справедливее)) В игре есть баг, повторные клики на выбраной пользователем картинке идут в зачет, сделал так чтобы считался только первый клик.

Научился: Лишняя точка с запятой ; может отнять много времени просто в пустую. Использовать верхнее меню (menustrip).
Трудности: Понять почему таймер не останавливается при выигрыше (из за лишней ; ) При этом программа компилировалась успешно и ошибок не выдавала.
Всё отлично!