Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 11 января
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Проектированию логики игры.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Задержку реализовал через Thread.Sleep)
    считаю этот вариант более подходящим в этой ситуации)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2965 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 2965 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-01-12 14:50

Алексе, хорошо что проявляешь свою инициативу и знания! Жаль что такая красота осталась без иконки! :)
Вот хороший бесплатный сайт с иконками http://findicons.com


  • Отчёт оценивали:
    7788Ксения+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   8407Наталья+1   6458Илья+1   4383Maryna Zhuravlova+1   8275Tekashnik+1   4435Мурад+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   6195sergey+1   7645Александр Львович+1   2721mikemet+1   4395Денис+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7985Андрей +1   2146Иван+1   5489Serg+1   24Оля+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Работа с генератором случайных чисел, ProgressBar и таймером. 2. Обработка событий вообще и клика по картинке в частности. 3. Очередной раз убедился в полезности блок-схемы при написании программы.
Трудности: Да, пожалуй, ничего...
Интересный урок.
Научился: Повторение пройденного
Трудности: Сложностей не было
Отлично!