Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Что было сложным: Придумать возможности применения этой программы.
  • Комментарии: Всё ок.
    Придумать, куда применять клики, не так-то просто, сходу приходит на ум только использование в играх, в которых основная механика - набор кликов. Таким образом без временных затрат можно оказываться в ТОПе кликеров с рейтингом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2850 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Федор  # Видео-игры / Бот для Цифр / 2014-10-26 10:00

На калькуляторе зарплату увеличивать :))



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнала как работать с координатами мышки и повторила как имитировать клик)))))
Трудности: Самым сложным для меня было придумать возможности применения этой программы, если я правильно поняла, что от меня требуется, то я думаю что эту программу можно использовать для игры Быстрощелк))))
Замечательный видео-урок, отличное объяснение и очень интересно)))
Научился: Перемещать курсор в нужное место, использовать многострочные текстовые поля.
Трудности: Придумать вариант, при котором не надо использовать одновременно мышь и клавиатуру
В итоге реализовал следующее: после нажатия ДОБАВИТЬ есть 5 секунд, чтобы переместить курсор в нужное место. После этого обрабатывается местоположение курсора и записывается в память. Так проще, чем постоянно контролировать клавиатурой кнопку.