Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Придумать возможности применения этой программы.
  • Комментарии: Всё ок.
    Придумать, куда применять клики, не так-то просто, сходу приходит на ум только использование в играх, в которых основная механика - набор кликов. Таким образом без временных затрат можно оказываться в ТОПе кликеров с рейтингом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2850 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Федор  # Видео-игры / Бот для Цифр / 2014-10-26 10:00

На калькуляторе зарплату увеличивать :))



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение - мать учения.
Трудности: Больше всего сложностей принесло то, что в программе для самой игры "Цифры" у нас за кликание на кнопки отвечал обработчик событий Click, что мне лично принесло небольшую проблему. Дело в том, что очень быстро теряется связь с моей беспроводной мышкой ( т.е. клик был, но его, по сути, не было, а при нашем обработчике между кликами по умолчанию ожидается некий промежуток). Пришлось менять Click на MouseDown в коде для Цифр.
Вопрос : можно было бы вызывать бота для игрушки, используя меню в ней? Т.е. либо открывать отдельную программу, либо новую форму с соответствующим набором елементов ( кнопки и т.д.)
Данный автокликер можно применить и к другой игре: в матрице 3 на 3 или 5 на 5 нужно нажимать на числа в порядке возрастания, например от 1 до 50 или до 100. При правильном нажатии числа увеличиваются и так до последнего. С помощью автокликера можно быстро пройти подобную игру.