Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работать с интерфейсом через классы.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер.
    Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя.
    Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке)
    Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создание класса для работы со списком объектов интерфейса.
Евгений, спасибо за видеокурс!
Научился: Алгоритмизировать игру
Трудности: До конца осознать предложенное
Замечаний нет. FindNewLeader(). Опросить всех игроков методом Поймал(). Если пойманный есть - Лидер становится НеГолей(). А пойманный Игрок - Голей() спомощью метода SetNewLeader(). Вроде все.