Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Дальнейшему упрощению кода программы.
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Очень интересно и увлекательно)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Дoбaвил в класc Circle мeтoд Draw(). Дoбaвил в класc Circle пoля graph и pen. Сoздaл инициализатopы этиx пoлей SetGraphics() и SetPen(). Убpaл из оснoвнoй пpoгрaммы мeтод Draw (Circle circle). Измeнил мeтод Draw(Shape shape) для вызовa Circle.Draw().
+++
Научился: Познакомился с понятием полиморфизм - раньше не слышал. Добавлять поля в класс, создавать инициализаторы . изменять метод
все хорошо