Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи
Вебинар «Решение олимпиадной задачи "Средний сарай"» начнётся через 19 час. 13 мин.

Нанософт / Шахматные часы

  • На этом уроке мы попрактикуемся в ООП -
    опишем объект для часов и создадим от него
    два экземпляра, для левых и для правых часов.

    Задание:
    Написать программу «Шахматные часы».
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Не запутаться в коде.
  • Комментарии: Все подробно разъяснено, вопросов не возникло.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Нанософт / Шахматные часы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   2773Никита+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнала, что лучше использовать системное время для исчисления времени.
Трудности: Некоторые моменты несколько запутаны, но на самом деле все просто.
Спасибо за новую информацию!
Научился: работать с таймером... ну и некоторым элементам toolbox`a
Трудности: установить нужный шрифт
Я решил заморочиться и сделал свою версию часов, на основе вашего урока. Попытался реализовать частично функционал настоящих часов. Вместо смены цвета, загорается лампочка и нажимается кнопка активных часов. Установки таймера прописываются вручную. Жаль, так и не смог сделать кнопки произвольной формы, чтобы точно подогнать их под шаблон реальных кнопок.