Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Как реализовать работу, чтобы объект не выходил за пределы формы.
  • Что было сложным: Как всегда логика программы. Логика поворотов на определенное количество градусов.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка


Отчёт от 2773 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перемещать объект с разными скоростями направлениями, а также менять вид объекта в зависимости от направления
Трудности: правильно составить формулы
почему-то у меня угол вычислялся по часовой стрелке(что нормально ибо координаты у идут сверху вниз), хотя в уроке было по часовой(как в тригонометрии где у снизу вверх считается) возможно где-то просмотрел минус, хотя несколько раз пересматривал пример.
Научился: Прокачал навыки работы с панелью и рисунками
Трудности: Сложностей не было, всё реализовывали в Хранителе
Очень интересная игрушка (или лучше сказать, заготовка для игрушек-бродилок). Правда машины я тоже рисовать не очень умею, но в Фотошопе в произвольных фигурах есть самый быстрый зверек нашего леса - его я и использовал. Его я и использовал в названии игры - Самая быстрая улитка!