На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
19 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 40 мин.
Чему научился:
Отображать картинки по таймеру. Работать с секундомером.
Что было сложным:
Все выполнимо и понятно.
Комментарии:
Я добавил еще одну форму, на которой отображаются результаты игр. Для этого среднее время реакции записывал в массив и потом отображал на другой форме в текстбоксе. Пришлось изменить модификаторы доступа на public у элемента (textbox на другой форме). К сожалению, побить рекорд так и не получилось, на картинке с результатами лучшее время - 0,46 сек. Отличный урок, все подробно объяснено.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();