Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2639 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1947. Denis
Denis
ответить
→  Морозов Юрий Александрович  # Видео-игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-01-27 08:27

от желточерных полосок рябит в глазах =) но красиво =)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать компоненты не по назначению:) Воспроизводить различные звуки в зависимости от события.
Трудности: Самым сложным было придумать уровни.
В 3м уровне реализовал порталы, пока что не получилось нормально сделать перемещение по наведению курсора, сделал по клику мышки. Добавил еще один звук - sound_coin, проигрывается при подбирании монеты.
Научился: На этом уроке я: 1. Узнал как создавать новую форму и открывать её по нажатию кнопки; 2. Узнал как создавать окно с сообщением MessageBox, как работать с этим элементом; 3. Узнал о структуре Point и классе Cursor; 4. Узнал о параметре sender;
Трудности: 1. Самым сложным было создание своего уровня, точнее не столько сложным в плане создания, а в плане креативности. 2. Также было сложно не запутаться в однообразном коде игры, что мне, собственно удалось сделать позавчера, так бы сдал задание урока на проверку раньше :)
Не совсем понял как работать с параметром sender в том случае, если у нас, например, не 1 ключ и 1 дверь, а скажем 4 ключа и 4 двери, т.е. как определить какую дверь открыть, если я взял определённый ключ. В итоге сделал так ( для каждого события MouseEnter отдельно ): private void label_key2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Sound.play_key(); label_door2.Visible = false; label_key2.Visible = false; }