Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 30 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Это урок закрепляет знания полученные в предыдущем уроке. Получил навыки работы со звуковыми файлами.
  • Что было сложным: Урок был не сложный
  • Комментарии: Урок выглядит вполне гармоничным
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2633 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-06-30 21:02

Андрей, отлично поработал, много приобрел, это все тебе обязательно пригодится, продолжай, ты уже Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    14163Etn1ce0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Воспроизводить звуковой файл в формате PCM с помощью PulseAudio; 2) Создавать потоки с помощью pthreads; 3) Использовать утилиты sox и lame для подготовки звуковых файлов PCM; 4) Загружать звуковые данные из ресурсов программы.
Трудности: Реализовать "класс" Sound для воспроизведения звуков.
Воспроизведение звукового файла оказалось интересной задачкой. В качестве решения выбрал библиотеку PulseAudio, правда, на данный момент моя программа может воспроизводить лишь несжатые PCM данные. Для создания таких PCM файлов использовал утилиты sox и lame. Столкнулся с проблемой блокирования потока программы при воспроизведении звука. Поэтому возникла необходимость воспроизводить звуки в отдельных потоках, для решения использовал POSIX pthreads. Как и на прошлом уроке, картинки и звуковые файлы загрузил в ресурсы программы, ожидал, что возможно будут трудности со считыванием звука из ресурсов, но все оказалось довольно просто.
Научился: Подключать звуки к проекту. Проигрывать их,если требуется.
Трудности: Успевать. Приходилось останавливать запись. Иногда перематывал назад.
Как вариант, если кто-то хочет более подробно разобраться в каком-то моменте, то можно подсказать где это можно более подробно глянуть. В учебнике Шилдта том же. Буквально пару слов.