Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 25450

-- MaxB

Шахматы по сети / Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
    по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

    Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
    можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

    Расскажите на видео о своём подвиге.
    Чем курс понравился, что было сложно,
    что было интересно, что можно будет добавить.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2023 г.
  • Задание выполнено: за 3 мин.
  • Чему научился: Благодарю за урок. Курс великолепный. Досадно, что хостинг reg.ru прекратил поддержку asp.net
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 25450 за Шахматы по сети / Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    25450MaxB+1   30187Tim+1   17947Dmitry Sinitsin+1   35954Антон0   35968Родион0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я рад что все работает, только вот я ни как не могу дальше пройти мне https://www.videosharp.info/video/chess3/nr=1943 этот 43 урок заблокировал и не дает пройти дальше, помогите пожалуйста в чем поможете причина и как решить эту проблему. Приложил скрин к этому уроку.



Научился: Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения. Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать. Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры. Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру. Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах. Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы. Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.