Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
Дата отправки отчёта:
24 августа 2020 г.
Задание выполнено: за
18 мин.
Чему научился:
Добавили абстрактный класс фигура и перенесли все переменные и методы и класс фигура, каждая фигура унаследовала этот абстрактный класс и реализвала метод ход.
Научился: Создал класс Figure, в который перенес общие поля x,y, price и метод move. Сделал метод move и сам класс Figure абстрактным. Добавил наследование шахматных классов от класса Figure.