Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Алгоритмы перемещения,отскока,выбивания
  • Что было сложным: Освоить алгоритмы
  • Комментарии: Отличная игра получилась
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2457 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  kristalic  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-02 20:23

Хорошие знания добавил в свою копилочку!
Поздравляю с началом этого шикарного курса, уверена ты отлично проведешь за ним время и наберешься классного опыта! :)


  • Отчёт оценивали:
    2457kristalic+1   7645Александр Львович+1   4732Sergey+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   7109александр0   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   6925Артём+1   6458Илья+1   3850Григорий+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   7036Рома Дячук0   6919Anton Sozykin+1   7871Мария+1   24Олюшка+1   791Валерий Жданов+1   6885lomik+1   4889Валера Луцевич+1   5029Андрей Поляков+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прикоснулся к пониманию написания простых игр. Как это примерно выглядит изнутри.
Трудности: Понять и сформировать все нужные условия проверок.
Отличная мотивация для продолжения изучения C#.
Научился: Самостоятельно выполнять задания, проектировать и программировать физическую модель, проверять и сравнивать результаты с образцом.
Трудности: Искать и исправлять ошибки.
1. Добавил орты: при столкновениии орты умножаются на -1 2. Добавил ускорение: по Y с учетом силы тяжести, по X пока постоянное 3. Поэкспериментировал с параметрами ускорения, добавил учет силы сопротивления воздуха. 4. Физику столкновений пока не доработал, в процессе. 5. При потере шарика кол-во шариков в лэйбле Balls уменьшается на 1 6. После чего шарик возвращается на середину платформы. 7. Координаты задавал как Point 8. Создал массив кирпичиков (пока простой, из заданных элементов, планирую загружать их расположение из файла, как в Сокобане).