Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: работа с Tag для хранения координат,  продолжила изучать TooStrip, изменять размеры карты поля
  • Что было сложным: сложностей не было, только интересно и новые познания
  • Комментарии: Урок Великолепный! Спасибо Огромное! :) У меня все круто получилось! Я, Молодец! Иду дальше к интересному и непознаному, к продолжению волшебства!!! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование


Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Организовывать работу редактора поля, реализовать отображение выбранной картинки. Использовать поле PictureBox.Tag. Использование элемента numbericUpDown. Реализовал метод изменения размера поля через делегат.
Трудности: Организовать изменение поля с помощью numbericUpDown. Применить делегата для этой задачи.
Спасибо за урок " Делегаты на кубиках ". После просмотра я решил применить делегат и поле numbericUpDown. Что разнообразило программу.


Научился: Строить свои редакторы уровней, в которых можно самому менять значение ячеек, количество столбцов и строк матрицы. Строить дополнительные оптимизации и проверки на корректность уровней.
Трудности: уследить что за чем идет, чтобы самому контролировать код, а не чтобы код контролировал меня!
Почему размеры ящика у вас это две величины? они же всегда должны быть одинаковыми(квадратными), я их сделал одним значением. Так же как и максимальный и минимальный размер полей. При добавлении нового столбца/строки лучше чтобы добавлялись стены (ведь это крайние клетки), а не пустое поле. Что я тоже реализовал, просто поставив первым значение Wall при создании Cell{}