Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: увидела как легко можно менять привила когда написанный код продуманный сразу, реализован с помощью ООП
  • Что было сложным: придумывать свою игру, я как то не очень сильна в играх :(
  • Комментарии: можно например чтобы кружек которого заголили стал тоже Голей() и выиграет последний оставшийся неГоля()
    или может быть чтобы того кого заголили выходил из игры (кружек исчезал) тогда когда останется на поле последний неГоля() и Голя( ) конец игры!
    Классный урок! Очень нравится что права строчек и можно полностью поменять правила! :)
    У меня все получилось, Спасибо Евгений за такой клевый урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.


Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-12 21:44

Спасибо, Иван! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-12 20:45

Оля! Получилось отлично! Пусть последний неГоля - будет победой!


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   7985Андрей +1   1424Татьяна+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   7795Вадим+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   7788Ксения+1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1   429Максим Базуев+1   4004Елена+1   2146Иван+1   24Олюшка+1   4853Alexander Sidorov+1   7901Влад+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Можно смоделировать процесс распространение болезни от одного объекта к другому, с последующим умиранием через определенный промежуток времени. Как результата может исчезнуть вся популяция или болезнь угаснит сама собой с вымиранием только части особей. Можно так же смоделировать взаимодействие двух видов типа «хищник — жертва» (по аналогии с матиматической моделью Лотки — Вольтерры). Хищники будут поедать жертв, и обе популяции будут размножаться. Если хищников станет больше, они перебьют всех жертв и потом сами вымрут так как нечем будет питаться или просто установиться какой либо баланс популяций.
Научился: Можно сделать игру в которой при старте появляется какое-то количество кружков. Один из них заражен, второй умеет лечить. Когда зараженный кружок сталкивается с не зараженным он его заражает. Когда умеющий лечить кружок сталкивается с зараженным он его лечит. Если он сталкивается со здоровым тот начинает уметь лечить.
Трудности: все оказалось проще чем думал
=)