Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: повторила типы переменных и про void, создания класса, конструктора
  • Что было сложным: не было сложно, все понятно
  • Комментарии: нам нужно поле где эти игроки будут отображаться и играть, я так думаю
    Хороший урок, пока все легко и ясно, уже хочется увидеть что дальше! Спасибо Евгений за интересную подачу информации! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-11-10 15:22

Спасибо Женя! Я тоже очень рада! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-11-10 15:04

Оля, ты снова в строю? :) Рад видеть твои отчёты!!


  • Отчёт оценивали:
    6696Владимир Борисенко+1   429Максим Базуев+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   5029Андрей Поляков+1   6080annaka+1   7645Александр Львович+1   1232Фомичева Наталья+1   6644valerys Nikola0   6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   Посетитель+1   4683Владимир0   24Олюшка+1   7795Вадим+1   3850Григорий+1   7788Ксения+1   7901Влад+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
для создания игры осталось нарисовать N кружков, написать алгоритм их передвижения
Научился: Создавать класс "Кружок"))
Дальше, по моему мнению, создать игроков - кружочки. Вывести кружочки на экран и сделать их передвижение (например, по таймеру). p.s. Кто-то (ник proger) писал на вебинаре, что можно убрать private set в свойствах, у меня стоит ReSharper, он не подсказывает, что так можно сделать. Так что думаю, наверное, правильнее оставить (могу ошибаться, я не знаком со свойствами). А вот в классе GameCatch Resharper у списка gamers показывает, что private set убрать можно) Я так и сделал.