Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java Tasks

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: попрактиковалась со списком, классом List<>, прокачала создания конструктора
  • Что было сложным: сложностей не возникло, я еще этот урок на вебинаре выполнила!!!
  • Комментарии: private void FindNewLeader()
    если лидера нет выходим;
    организовываем цикл в если лидер.Поймал()
    тогда выполняем функцию SetNewLeader(Игрок game) в ней
    если лидер выбран и лидер.НеГоля() лидер родолжает играть;
    если лидер выбран и лидер.Голя() функция завершила работать
    У меня она уже написана, однако не стану ее прикладывать чтобы не было соблазна просто ее прописать, так что скриншот прикладываю с вебинара!!!
    Хороший урок! Спасибо Евгений! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 13:44

Молодец, Оленька.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 13:47

Спасибо огромное тебе Женя!!! :)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:14

Да, вот у тебя корректный алгоритм, а я в своем варианте упустил, что после проверки на лидер.поймал правильнее будет вызвать функцию SetNewLeader, а не вручную прописывать лидер = игрок. Молодец!)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:16

Спасибо, Ильшат, я ж со следующего урока содрала потихому, ведь я четыре урока успела сделать на вебинаре, а сейчас пересмотрела видео и составила отчет!!!


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:23

Все равно, ты сформулировала на словах то что написано в коде, значит поняла алгоритм. А раз ты поняла алгоритм, то запрограммировать не проблема, успехов!)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать объекты типа Интерфейс. Перебирать в списке объекты ссылочного типа. В методах: private void SetNewLeader(IPlayer gamer) {} private void FindNewLeader() {} необходимо полю leader класса GameCatch присвоить значение параметра gamer а также вызвать метод Голя();
Трудности: понять как работает полиморфизм
до сих пор не понимаю в каком случае надо делать public а в каком private


Научился: Использовать модификаторы доступа к полям класса (get, set)
Трудности: Привести игровую логику к методам Игрока. В методе FindNewLeader нужно к лидеру применить метод Поймал, и в качестве аргумента использовать объект другого игрока. Я использовал foreach для перебора. Если метод возвращает истину, то для лидера запустить метод неголя(), а для пойманного метод SetNewLeader() и передать в метод этого игрока. В функции SetNewLeader() для переданного игрока запустить метод Голя().
Интересный урок)