Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: попрактиковалась со списком, классом List<>, прокачала создания конструктора
  • Что было сложным: сложностей не возникло, я еще этот урок на вебинаре выполнила!!!
  • Комментарии: private void FindNewLeader()
    если лидера нет выходим;
    организовываем цикл в если лидер.Поймал()
    тогда выполняем функцию SetNewLeader(Игрок game) в ней
    если лидер выбран и лидер.НеГоля() лидер родолжает играть;
    если лидер выбран и лидер.Голя() функция завершила работать
    У меня она уже написана, однако не стану ее прикладывать чтобы не было соблазна просто ее прописать, так что скриншот прикладываю с вебинара!!!
    Хороший урок! Спасибо Евгений! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:23

Все равно, ты сформулировала на словах то что написано в коде, значит поняла алгоритм. А раз ты поняла алгоритм, то запрограммировать не проблема, успехов!)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:16

Спасибо, Ильшат, я ж со следующего урока содрала потихому, ведь я четыре урока успела сделать на вебинаре, а сейчас пересмотрела видео и составила отчет!!!


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:14

Да, вот у тебя корректный алгоритм, а я в своем варианте упустил, что после проверки на лидер.поймал правильнее будет вызвать функцию SetNewLeader, а не вручную прописывать лидер = игрок. Молодец!)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 13:47

Спасибо огромное тебе Женя!!! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 13:44

Молодец, Оленька.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Попрактиковался в продумывании алгоритмов методов SetNewLeader(),FindNewLeader() и.т.д
1)В метод FindNewLeader(Игрок leader) передаём в качестве параметра того,кто является лидером,и в цикле перебираем всех игроков,проверяя условие(if(leader.Поймал(g))) ,если лидер поймал какого-нибудь игрока,то вызываем метод SetNewLeader(Игрок gamer),куда мы передаём пойманного игрока. 2)В методе SetNewLeader(Игрок gamer) leader=gamer;и дальше продолжаем игру... P.S На скриншоте описаны эти методы :)


Научился: Создавать новые методы.
Трудности: Все понятно, кроме сути и правил самой игры "Голя".
Все отлично.