Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: попрактиковалась со списком, классом List<>, прокачала создания конструктора
  • Что было сложным: сложностей не возникло, я еще этот урок на вебинаре выполнила!!!
  • Комментарии: private void FindNewLeader()
    если лидера нет выходим;
    организовываем цикл в если лидер.Поймал()
    тогда выполняем функцию SetNewLeader(Игрок game) в ней
    если лидер выбран и лидер.НеГоля() лидер родолжает играть;
    если лидер выбран и лидер.Голя() функция завершила работать
    У меня она уже написана, однако не стану ее прикладывать чтобы не было соблазна просто ее прописать, так что скриншот прикладываю с вебинара!!!
    Хороший урок! Спасибо Евгений! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:23

Все равно, ты сформулировала на словах то что написано в коде, значит поняла алгоритм. А раз ты поняла алгоритм, то запрограммировать не проблема, успехов!)


24. Оля
Оля
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:16

Спасибо, Ильшат, я ж со следующего урока содрала потихому, ведь я четыре урока успела сделать на вебинаре, а сейчас пересмотрела видео и составила отчет!!!


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 15:14

Да, вот у тебя корректный алгоритм, а я в своем варианте упустил, что после проверки на лидер.поймал правильнее будет вызвать функцию SetNewLeader, а не вручную прописывать лидер = игрок. Молодец!)


24. Оля
Оля
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 13:47

Спасибо огромное тебе Женя!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-29 13:44

Молодец, Оленька.


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   1Евгений Витольдович+1   Посетитель+1   7036Рома Дячук0   5469Арина0   5565Frank+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   6203Николай (nick27m)+1   5286Коваленко Дмитрий+1   6452Lik_Kirill+1   7788Ксения+1   6925Артём0   1947Denis+1   2457kristalic+1   531Nurbek+1   6987MichGar+1   7857Анастасия0   7901Влад0   2544Дима0   4732Sergey+1   3664данила+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать новые методы.
Трудности: Все понятно, кроме сути и правил самой игры "Голя".
Все отлично.
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Трудности: Ничего сложного.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))