Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 30 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 29 мин.
  • Чему научился: очень многому интересному и полезному, еще более уменьшается базовый класс, узнала что такое коллекция, первый раз такое применяла, очень удобно показалось на первый взгляд, надеюсь еще будем такое применять, узнала чем отличается абстрактный класс от интерфейса, надеюсь на практике эти различия еще больше увижу))) 
  • Что было сложным: сложностей не возникло, очень замечательно Евгений объяснил!!!
  • Комментарии: Благодарю за такой познавательный и полезный урок!!! С нетерпением жду следующий, в предвкушении еще более интересного))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.
Трудности: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
No Comments
Научился: Узнал как создать коллекцию при помощи оператора List<>. Оптимизация.
Трудности: ----
Продолжим!