Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Приведение с мотором

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 24 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: еще большей оптимизации кода, он все уменьшается, как снеговики на солнышке…
  • Что было сложным: сложно уже вспомнить как было в начале))) сложно еще мне въехать, точнее осознать запись if (shape.GetType() == typeof(Line)), не хватает теоретических знаний и знаний синтаксиса языка, впервые встретилась с typeof)))
  • Комментарии: Shape.position - думаю это будет координата относительно которой будут перемещаться все объекты, т.е. пересчитываться они будут относительно этой позиции, жду следующего урока, в котором Евгений все расскажет, покажет и мы уже начнем перемещать наших красавцев))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Приведение с мотором




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры


Научился: Дальнейшему структурированию проекта
Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)