Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: узнала про наследованное и даже применила, это круто!!! Осталось еще прописать на других примерах чтобы усвоить окончательно урок!!!! еще теперь знаю новое слово и как оно работает - это слово base, для конструктора, чтобы передавать значения из родительского конструктора!!!!
  • Что было сложным: Спасибо Евгений, за такое легкое и доступное объяснение, все понятно и сложностей не возникло, хотя я очень боялась этой темы!!!
  • Комментарии: наследование можно представить учителя и ученика, учитель дает базу которую он знает, а ученик эту базу применяет и использует, но ему ведь скучно только копировать учителя и он подставляет уже свои новые фишки к основной базе)))) вот как то так я понимаю это наследование…
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вызов базового конструктора с родительского класса с параметрами. Если есть конструктор без параметров, то он вызовется автоматом при наследовании.
Нравится сокращать код. В прошлом задании надо было написать ответы на 3 вопроса. Оказалось, что я был прав в плане создания одного целого объекта снеговика с базовыми координатами. Разве что с углом поворота и коэффициентом трансформации не угадал.


Научился: Узнал, что такое наследование, и как этим пользоваться. Моё определение наследования: наследование - это когда новосозданная структура в программе (класс) берет от уже готовой структуры (класса-родителя) всё, но плюс добавляет что-то своё.
Трудности: Не ошибиться при удалении элементов из классов, которые что-либо наследуют
Намного удобнее и компактнее стал программный код благодаря применению наследования. Единственный минус (но это уже будет при работе с реальными проектами) - это надо будет расписывать на листе бумаги, что от чего наследуется, и какие свойства и методы откуда переходят, а какие добавляются на каком этапе (потому что скорее всего будет наследование не одного уровня), иначе несложно потерять нить. В прицеп креплю скрин на отладчике. Вижу, в базовом классе x и y обоих pixel'ов равны нулю (вспомнился урок по отличию класса от структуры), а в текущем они задаются передаваемыми числовыми параметрами