Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: узнала про наследованное и даже применила, это круто!!! Осталось еще прописать на других примерах чтобы усвоить окончательно урок!!!! еще теперь знаю новое слово и как оно работает - это слово base, для конструктора, чтобы передавать значения из родительского конструктора!!!!
  • Что было сложным: Спасибо Евгений, за такое легкое и доступное объяснение, все понятно и сложностей не возникло, хотя я очень боялась этой темы!!!
  • Комментарии: наследование можно представить учителя и ученика, учитель дает базу которую он знает, а ученик эту базу применяет и использует, но ему ведь скучно только копировать учителя и он подставляет уже свои новые фишки к основной базе)))) вот как то так я понимаю это наследование…
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать наследование в классах. Наследование это механизм с помощью которого можно создавать один класс на основе другого. При этом в новом классе будет доступно всё что есть в том от которого наследуем, но можно добавлять новые возможности.
Трудности: нечего
=)
Научился: Я научился пользоваться парадигмой ООП "Наследование". Наследование так описал Ильшат, что лучше уже и не скажешь. - Cпособ создания новых типов на базе существующих, путем повторного использования их полей, свойств, методов, конструкторов и т.п, добавлением каких-либо новых свойств, "поведений", которые явно отличают производный тип от базового. Научился использовать конструкторы и поля базового класса.
Трудности: Сесть за компьютер и заниматься программированием в субботу. Потратил на то чтобы сосредоточиться много времени.
код преображается, становится более легковесным, красивым