Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 11 час. 42 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: больше осознанности в работе при создание новых объектов, и работа с ними…
  • Что было сложным: сложностей не возникло, можно было сказать что утомляем копирование кода, а мне все равно понравилось, лучше закрепляется и откладывается в памяти зато)))), сложно только ответить на вопрос, т.к. даже не понимаю пока как это нужно сделать…..
  • Комментарии: насчет трех вопросов, я не знаю как это реализовать в коде, однако думаю что все объекты для одного снеговика нужно объединить как то, затем выбрать тачку относительно которой будем крутить, и для кручения (поворота) нужно угол как то задать наверно тоже по координатам…. очень хочется это узнать как это будет…. можно целое семейство тогда плодить, даже целый клан снеговиков….))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Нового не было. Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика. Очевидно, нужно создать класс снеговик, включающий в себя типы line, box, etс, инициализацию типов относительно стартовой точки (в координаты добавить дельту) и отрисовку. Для масштабирования и поворота нужно добавить коэффициент, который при инициализации позволит пересчитать координаты по x, y.
Трудности: Ответить на вопросы.
Все ОК, жду дальнейших уроков.
Научился: Научился копировать код для второго снеговика :)
Как на хабре прочел интересную статью про SOLID вот потихоньку пытаюсь применять на практике. Предполагаю дублирование кода противоречит 1 принципу Solid: 1) Принцип единственной ответственности (Single responsibility) 2) Принцип открытости/закрытости (Open-closed) 3) Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov substitution) 4) Принцип разделения интерфейса (Interface segregation) 5) Принцип инверсии зависимостей (Dependency Invertion) Поэтому предполагаю нужно будет убирать дублирующий код. Скажем так рефакторить его. Создать одну функцию или класс благодаря которому можно будет ее вызывать через контрол и менять координаты после чего производить перерисовку на форме.