Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: освоение на практике создания переопределяемых конструкторов, продолжила изучение очищения основного класса и создания новых классов для оптимизации кода
  • Что было сложным: по уроку ничего, все ясно и понятно, а вот сама добавить цвет так и не могу, ужасно расстроилась:(
  • Комментарии: Хороший Урок! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 16:21

Не расстраивайся :)
В след. уроке узнаешь, как это сделать.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений Волосатов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 16:24

Спасибо, Евгений! Ведь я знаю что это не сложно и моих знаний уже достаточно чтобы самостоятельно делать, однако пока не вышло!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилсь рефакторингу. Делать код более компактным и понятным.
Трудности: У меня проблема возникла, долго не мог решить. При запуске не летали шарики, я проверил с помощью команды Debug.WriteLine("***") - все работало. Оказалось, что при инициализации конструктора InitMinMax, я названия переменных по-своему указал, отсюда и ошибка. Рад, что нашел ошибку. Добавил в класс Graph метод, который возвращает ширину пера, чтобы шарики не вылетали за границы (ширина же как никак у шарика есть).
Все отлично! Понятно и доступно объяснено. Перехожу к следующему уроку.


Может быть вы назовете меня снобом, но мне кажется что каждый шарик добавлять отдельной переменной это некрасиво, я сразу создал массив, и туда засунул все мои три шарика, а в перемещении поставил простой код: foreach (Figure f1 in f) { //graph.Erase(f1); f1.Move(); graph.Draw(f1); } Erase заремарил, чтобы красиво получилось. Так же, пока по клику мыши, все шарики меняют цвет.