Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java Tasks

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: освоение на практике создания переопределяемых конструкторов, продолжила изучение очищения основного класса и создания новых классов для оптимизации кода
  • Что было сложным: по уроку ничего, все ясно и понятно, а вот сама добавить цвет так и не могу, ужасно расстроилась:(
  • Комментарии: Хороший Урок! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 16:21

Не расстраивайся :)
В след. уроке узнаешь, как это сделать.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений Волосатов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 16:24

Спасибо, Евгений! Ведь я знаю что это не сложно и моих знаний уже достаточно чтобы самостоятельно делать, однако пока не вышло!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очень интересно. Научился распихивать все по полочкам ))))
Я еще добавил метод private void FigureMove(Figure f) { graph.Erase(f); f.Move(); graph.Draw(f); } Это еще немного сокращает запись при добавлении новых фигур.


Научился: Создал класс Figure. Для создания экземпляра класса сделал несколько конструкторов. Создал все необходимые методы для перемещения фигур и получения координат.
Отличный урок