Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: еще раз потренировалась работать с координатами (визуализации полета по нажатию на мышку), работать с таймером
  • Что было сложным: сложностей не возникла, чему очень рада, хотя в таком подачей материала любой справится! :)
  • Комментарии: Классный урок, я здорово потренировалась и у меня все замечательно получилось, теперь у меня летают снаряды, довольна очень! Я, Молодец! И все благодаря тебе Евгений, Спасибо в тысячный раз! :) Теперь с нетерпением жду продолжения мокрой серии, чтобы и дальше картинки оживали и перемещались! :)
  • Видеозапись: https://youtu.be/rWTXKBrB4tM
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 24 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Olly  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-11 09:35

Оля, спасибо, очень приятно, с такой поддержкой делается все еще лучше и намного радостней! :)


6271. Olly
Olly
ответить
→  Олюшка  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-11 09:23

Оля, такие чудесные кораблики! А как все мило реализовано! Вы такая молодец! Успехов Вам в дальнейших чудесных работах:) Мне так нравится как вы все делаете!


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: переделал анимацию с задержкой перерисовки с помощью таймера вместо thread.sleep, настроил полёт от угла в выбранную ячейку
я немного подредактил "распределение" картинок в момент полёта таким образом, чтобы анимация взрыва происходила строго в ячейке - т.е. все фреймы, кроме последних 5, распределяются по пути от x1,y1 до x2,y2, а последние 5 рисуются в финишной ячейке (см код на рис.) хотя это тоже всё условно, в идеале надо будет перерисовывать и перерассчитывать всё заново.
Научился: Перемещать снаряд в нужное место по нажатию мышки.
Трудности: Вычисление перемещения снаряда и вычисление конечной точки(что бы снаряд падал ровно в нужную клетку)
---