Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада на день программиста

Морской флот / Графика - Рефакторинг

  • На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
    Создадим класс Graph, в который перенесём все
    операции, связанные с графикой.
    Код станет чище, понятней, хотя придётся
    повозиться с его оптимизацией.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: устранять разные мелкие недочеты, потренировалась с рефакторингом, создания заглушили для конструктора, создание класса и наполнения его из базового
  • Что было сложным: не то что сложно сколько пока еще не привычно улавливать что можно объединять и выносить в отдельный класс
  • Комментарии: Заметила в программе, что когда все корабли потопленные при нажатии опять на старт поле обновляется, а нажать уже не возможно, вообщем я это исправила, помудрила и получилось, может конечно и не самым красивым способом, однако у меня теперь работает и статистика моя обнуляется, играть заново можно, есть еще конечно подбитые корабли после победы убирать наверное нужно, однако это только начало и все еще будет меняться так что пока такой вариант и мне он нравится! Я Молодец! :) Спасибо за урок, рефакторинг это красиво, мне нравится эта магия, хотя для самостоятельной реализации ее еще далеко, будем дальше тренироваться в этом волшебстве! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Морской флот / Графика - Рефакторинг




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Отделять сущность в отдельный класс - это всегда отлично и тем более еще провели рефакторинг.



Трудности: разобраться какие методы поместить в класс Graph
единственное, что мне не понятно, зачем делать константы ships и mapSize публичными, а потом брать их из формы? Не лучше ли в качестве параметров их передать? А то получается, что класс Graph привязан к конкретной форме и, если я захочу применить его к другой форме, то придется переписывать код, а это не очень удобно.