На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода. Создадим класс Graph, в который перенесём все операции, связанные с графикой. Код станет чище, понятней, хотя придётся повозиться с его оптимизацией.
Дата отправки отчёта:
7 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
устранять разные мелкие недочеты, потренировалась с рефакторингом, создания заглушили для конструктора, создание класса и наполнения его из базового
Что было сложным:
не то что сложно сколько пока еще не привычно улавливать что можно объединять и выносить в отдельный класс
Комментарии:
Заметила в программе, что когда все корабли потопленные при нажатии опять на старт поле обновляется, а нажать уже не возможно, вообщем я это исправила, помудрила и получилось, может конечно и не самым красивым способом, однако у меня теперь работает и статистика моя обнуляется, играть заново можно, есть еще конечно подбитые корабли после победы убирать наверное нужно, однако это только начало и все еще будет меняться так что пока такой вариант и мне он нравится! Я Молодец! :) Спасибо за урок, рефакторинг это красиво, мне нравится эта магия, хотя для самостоятельной реализации ее еще далеко, будем дальше тренироваться в этом волшебстве! :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создавать классы, переносить все связанное с графикой в отдельный класс. Оптимизировать перерисовку начального поля. Трудности: Понять что мы делаем. Вопросов нет.