Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 21 час. 59 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: добавлять классы из другого объекта, и эти объекты добавлять в основной проект через using 
  • Что было сложным: Все очень понятно изложено и сложностей не возникло
  • Комментарии: Спасибо за урок, жду с нетерпением продолжения!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне


Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавил классы в программу. Описал объекты moon, ship, star, fire, earth путем десериализации из xml-документа.
Всё сделал по заданию. Луну рисует
Научился: рисовать спрайты в заданных координатах
Трудности: расчитать координаты
все хорошо. полезно посмотреть на различия между своими методами реализации и чужими. легче заметить недочеты и переборы.