Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: вспомнила Tag, а так же применение в действии Split, и еще очень интересным действиям которые так и не опишешь, еще переварить их нужно, а вообще приходит понимание логики, что очень радует)
  • Что было сложным: сложностей не было, заняло время на понятие почему у меня при новой игре не меняется обратно цвет текста, я сделала чтобы рубака доминошки была картинка (моих любимы с детства домино) и когда выделяю менялся цвет, и а цвет просто открытой домино не прописала и с запуска у меня стартовал нормальный цвет, а уже после нажатия старта доминошка возвращалась только с выделенным красным цветом, хотя все благополучно устранила, а еще собрать полностью расклад так и не получилось пока :)
  • Комментарии: Мне очень нравится что получается, у меня даже получилось реализовать убирание выделенных доминошек, если в сумме не получилось 12, на мое удивление это очень просто сделать было, и это жутко радует, я в восторге, огромное спасибо Евгений за этот урок и курс!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать события при нажатии на динамически создаваемые Label-ы, реализовать открытие/убирание/отметку плашек домино
Трудности: сложностей не возникло
нет
Научился: Делaть oбpабoткy кликa по label'y
Трудности: Дописать удаление отметки
if (map[x1, y1].Sum() + map[x2, y2].Sum() == sumDroped) { SetState(x1, y1, State.drop); SetState(x2, y2, State.drop); return true; } else { SetState(x1, y1, State.open); SetState(x2, y2, State.open); }