Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Быстро кликать))
  • Что было сложным: Побить рекорд
  • Комментарии: Не совсем понимаю, зачем надо было обязательно побить рекорд. Мы же тут учимся программировать, а не быстро кликать по экрану.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2353 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Павел Журавлевич  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-13 11:17

Павел, замечательно что доделал эту программу! Молодец! :)
Павел, это не обязательно, хотя ведь интересно немного поиграть в свою игру, насладится ею, своими творческими успехами и немного отвлечься, передохнуть! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не знаю даже чему научился, но мозги поломал себе )))
Трудности: На первом этапе наткнулся на проблему, как убирать воров (попытки) в обратном порядке. Решил. Далее долго крутился как запретить многократное кликание по одному окну, потому что оно либо быстро проигрывал, либо выигрывал. Решил: Enabled = false, после первого клика, потом как менялось изображение окно включалось. Следующая проблема возникла, когда решил еще установить возможность кликать в течении определенного времени, если нет, то попытка сгорает и пошел новый цикл и так до проигрыша.
Ну меня данная игра втянула )) Почему то хотелось что то "готовое", в плане дизайна и гемплея .
Научился: Познакомился с прогресс баром + Stopwatch. Ну и писать программу по блок схемам
Трудности: понять механизм с переменной waiting описанный в видео уроке. Кому не трудно объясните мне полезность подобного решения. Я понял для чего нужна подобная переменная, но почему нельзя просто устанавливать интервал таймера, т.е делать подобное без условных операторов в событии tick??
Очень интересный урок