Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 19 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: пользоваться панелями на форме, регистрировать наведение мыши на невидимую картинку.
  • Что было сложным: исправить баг, позволяющий накручивать победы
  • Комментарии: Обнаружен баг: если после победы продолжать щелкать по победившей фигуре, то каждый раз будут засчитываться победы. Чтобы исправить, пришлось анализировать режим игры при щелчке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2204 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  sergeyvbo  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-12-19 20:56

Сергей, рада что ты заметил баг и его исправил! Молодец! :)
Очень оригинально придумал с картинками, я посмеялась! )))


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   1984kw33+1   7276Ильшат+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   8005Александр+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   24Олюшка+1   5219Nromik+1   6925Артём+1   4853Alexander Sidorov+1   8118Юрий +1   7901Влад+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с новыми элементами Panel и PictureBox. Также я узнал о том, как возможно оптимизировать написанный код, однако над этим лично мне ещё надо поработать ( понять сразу сходу не просто ). Для меня это обычное дело )) Познакомился с генератором случайных чисел - очень полезная штука, узнал о новом параметре Tag, Size Mode. Повторил работу с элементом Timer, TrackBar и научился конвертировать числовое значение в строку. Кроме этого повторил работу с классом для воспроизведения звуков - захотелось интерактивности :) .
Трудности: Сложным оказалось понять как оптимизировать те или иные действия, а точнее как это написать в коде, чтобы правильно работало.
Урок очень понравился, узнал много нового. Хотелось бы добавить, например, сохранение результатов игры и их отображение при новом запуске игры, но что-то никак не смог сделать. Хотя мысли были, как это можно сделать - пока не хватает знаний и опыта. Но всему своё время :)
Во время прохождения урока пришла мысль вместо моде=гейм/шоу останавливать или запускать таймер(?). Отвлекаться на эксперименты не стал, проверю на каком-нибудь другом примере. _______________________________________________ Понравилась фраза "Выебри фигуру" :)