Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1) Правильное удаление созданных методов.
    2) Взаимодействие с таймером.
    3) Принцип границ элемента и отскок объекта от границ элемента.
    4) Скорость передвижения.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Нет. Урок интересный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2175 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 2175 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  El_T  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 13:48

Замечательные познания, и хорошо поиграл! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Новый способ как удалять события, работа с таймером и упаковка кодов через переменные
Трудности: понять принцип работы отскока шарика
Урок становится все сложными и сложными
Научился: Перемещать кружок по экрану.
Трудности: Сложновато уже получается с отскоками от экрана. Добавляем все новое и новое, но зато интересно)
Все отлично. Понятно и очень хорошо объяснено. Перехожу к следующему уроку.