На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Дата отправки отчёта:
13 января 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Хороший пример использования ref.
Что было сложным:
Функция Сохранение файла
Комментарии:
Понравилось , как происходит сохранение файла. Редактор получается непростой. Осталось не понятно int w = cell.GetLength(0); int h = cell.GetLength(1); Что значит 0, а что значит 1 в скобках? А может просто надо утром посмотреть видео.
Научился: Реализации сохранения ;) Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;)