Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать движение мыши
    document.addEventListener('mousemove', moveCar, false);
    Научился отлавливать ошибки
  • Что было сложным: Научиться отлавливать ошибки.
  • Комментарии: Ничего себе скорость! Столько всего сделать за 13 минут.
    Еще осталось загадкой откуда в "e" берутся значения. Это listener туда их сохраняет? А откуда он знает, что именно в e надо это сохранить?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Иван  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-11 20:47

данные передаются параметром в функцию. параметр е - поэтому и данные там.


24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-11 20:46

Иван, круто что уже умеешь ловить ошибки! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   5419Роман+1   4004Елена+1   5760Мариша +1   24Оля+1   6919Anton Sozykin+1   1Евгений Витольдович+1   6458Илья+1   4889Валера Луцевич+1   3662Дмитрий+1   2912Игорь+1   4485Vlad Yakovlev+1   6452Lik_Kirill+1   1947Denis+1   5565Frank+1   6987MichGar+1   1232Фомичева Наталья+1   6971avelkor+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Теперь знаю, как создаются такого рода игры.
Трудности: Понять, от чего что отнимаем, и что произойдет.
Нет.
Научился: Добавить cлyшатeль события 'mousemove'.
Трудности: Добавить cлyшатeль события 'mousemove'.
Никто не может вернуться в прошлое и изменить свой старт, но каждый может стартовать сейчас и изменить свой финиш