Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать движение мыши
    document.addEventListener('mousemove', moveCar, false);
    Научился отлавливать ошибки
  • Что было сложным: Научиться отлавливать ошибки.
  • Комментарии: Ничего себе скорость! Столько всего сделать за 13 минут.
    Еще осталось загадкой откуда в "e" берутся значения. Это listener туда их сохраняет? А откуда он знает, что именно в e надо это сохранить?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-11 20:46

Иван, круто что уже умеешь ловить ошибки! Так держать! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-11 20:47

данные передаются параметром в функцию. параметр е - поэтому и данные там.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавить cлyшатeль события 'mousemove'.
Трудности: Добавить cлyшатeль события 'mousemove'.
Никто не может вернуться в прошлое и изменить свой старт, но каждый может стартовать сейчас и изменить свой финиш


Научился: Считывать события мышки в JS
Трудности: Придумать, что было самым сложным
Быстрый курс, оставлю последний урок на сладенькое