На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Дата отправки отчёта:
13 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Работа с Сontrol ами! Это еще надо будет осмыслить.
Что было сложным:
Controls Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! С таким встретился в первый раз.
Комментарии:
Очень понравился алгоритм размещения четырех квадратов : int topx = place % 2; int topy = place / 2;
Очень изящное решение! Интересно, а можно было бы этот главный контрол в конструкторе передавать? Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! Все получилось!
Научился: enum типа как массивы какие-то или как это назвать не знаю для меня было новым. Подсчёты координат ... два раза пересматривал уроки с того момента когда начали новый проект, не получалось отобразить корабли) Трудности: Отобразить 4 океана заполнены кораблями спасибо за урок
Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. Трудности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. Отличный урок. Очень плодотворный.