Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Карта Морского флота

  • На этом уроке мы создадим карту морского флота.
    Это будет двумерный массив, в каждой клетке
    которого записано одно из четырёх значений.
    Мы напишем алгоритм размещения кораблей
    и сделаем отображение карты на экране.
  • Дата отправки отчёта: 3 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Использование enum. Отметил для себя важную информацию, как надо называть переменные - должны быть осмысленными и не содержать отрицания. Закрепил, как надо делать клапан от зацикливания циклов.
  • Что было сложным: Все понятно и очень увлекательно. К использованию enum надо будет еще привыкнуть.
  • Комментарии: Понравилась красивая проверка на выход за пределы массива.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2015-11-03 23:25

Иван, отличные знания, уверена что не только привыкнешь а и сам будешь дальше с удовольствием пользоваться!


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   24Олюшка+1   1Евгений Волосатов+1   7788Ксения+1   6458Илья+1   791Валерий Жданов+1   1232Фомичева Наталья+1   6391Владимир+1   Посетитель+1   4004Елена+1   6080annaka+1   6644valerys Nikola0   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   7871Мария+1   6987MichGar+1   3664данила+1   2773Никита+1   1947Denis+1   5419Роман+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перечисление и использование enum, предохранительный клапан для цикла.
Трудности: Код показался немного запутанным.
нет
Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана".
Трудности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану".
Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься.