Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Дата отправки отчёта:
21 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Составлять алгоритмы. А так же проверять их работу!(наверное главная составляющая программирования)
Что было сложным:
Сложно иногда понять, что пошло не так, и почему возникла ошибка.
Комментарии:
Скриншотов показалось мало, поэтому записал еще короткое видео. Очень познавательно. Удалось расставить корабли случайно при тестировании. Благодаря этому удалось довести собственный алгоритм до совершенства. Теперь он работает без ошибок. Он, конечно, простой, но сделать и его оказалось непросто. Спасибо Евгению Витольдовичу за возможность попробовать свои силы, и посмотреть как сделать самый совершенный алгоритм. 10 звезд!
Научился: Научился вряд ли чему, когда я писал свой, принцип примерно такой же был.
Интересно было увидеть как этот алгоритм реализовал Евгений.
Трудности: Было пару ошибок, пришлось потратить некоторое время для их поиска. Отличный урок. Все ОООчень понятно изложено.
Спасибо Евгению, хоть курс и не до конца написан было очень интересно и познавательно!
Научился: Посмотрел реализацию алгоритма. Трудности: Сам алгоритм поиска кораблей. С алгоритмом помечания кораблей, куда стрелять не надо, если корабль убит, я еще кое-как разобрался, а с алгоритмом, куда идти, если попали, со всеми этими проверками, пока очень сложно. Очень рад, что получилось реализовать и все работает. Конечно, нынешний алгоритм пошустрее будет алгоритма "Public". Но Orange как всегда на высоте)