Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: реализации искусственного интеллекта для морского боя.
  • Что было сложным: с видео все просто.
  • Комментарии: Когда-то участвовал в олимпиаде, здесь, на проекте videosharp, по разработке алгоритма. Тогда, к сожалению, не удалось сделать совсем без ошибок, только дня через 2 после окончания олимпиады все стало работать без ошибок. А сейчас сделал алгоритм по видео-уроку.
    Попробую в игре использовать и свой алгоритм, и алгоритм Евгения Витольдовича.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Иван  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-08-19 06:50

Отлично, что вернулся к этому уроку!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Оля  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-08-19 00:24

Тут моего совсем нет. Все строго по уроку. Пока никак не могу понять, как это свяжется с основной программой. Но все же спасибо за отзыв.


24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-08-18 23:45

Иван, круто, даже слов нет!!! МОЛОДЕЦ! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал, как реализовать эффективный алгоритм выбора точек по шаблону, для выстрелов по кораблям.
Трудности: не было
нет
Научился: реализовать свою идею. что-то мне ещё не хватает мощи самому писать придуманный мною алгоритм
Трудности: реазиловать
массив int[,] shape нужно заполнять динамически, ведь мы знаем размер поля (его можно получить через Море.размер_моря.х*у), и на основе этих данных заполнять поле, вдруг у нас поменяется размер, и уже такая сеточка не проканает.